1. Tujuan
Mempercepat penguasaan Adobe Flash Professional melalui kegiatan remake.
2. Alat
Adobe Flash Professional CS6
3. Bahan
One little finger by super simple song
4. Dasar Teori
A. Classic Motion Tween
B. Graphic Symbol
C. Movie Clip Symbol and Filters
5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari video “One Little Finger”
semakin mirip semakin bagus
6. Petunjuk Praktikum
Mulailah dari bentuk animasi yang sederhana seperti gerakan title opening dan gerakan awan.
7. Hasil Praktikum
https://youtu.be/1cfjDzig1Uk
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini, hanya sampai pada background, 2 pohon, awan bergerak dan title yang bergerak ke bawah bagian kiri.
9. Referensi
Motion Tween
Graphic Symbol
Graphic Filters
Jumat, 16 Oktober 2015
Kamis, 08 Oktober 2015
Prak 6 – Walk Cycle using Tween
1. Tujuan
Menerapkan walk cycle pada sebuah karakter yang populer dengan bantuan Tween.
2. Alat
Adobe Flash Professional CS6
3. Bahan
Gambar referensi berisi salah satu karakter animasi yang populer misalnya naruto.
4. Dasar Teori
Secara prinsip, ada minimal 4 konsep yang perlu dipenuhi, antara lain:
1. Pose
pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja
2. Timing
tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan
3. Inbetween
interval antar keyframe digambar/dilanjutkan
4. Arcs
sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya)
Secara teknis, adobe flash memiliki fitur untuk inbetween otomatis yang disebut dengan Tween. Tween adalah animasi yang dapat dilakukan dengan menggunakan Timeline dengan mengubah ukuran (scale), rotasi (rotation), dan posisi (location).
5. Tugas Praktikum
Buatlah walk cycle dari naruto dengan menggunakan bantuan Classic Tween
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah langkah-langkah membuat walk cycle untuk kaki:
1. Pecah kaki naruto menjadi 4 Graphic Symbol yang mewakili kaki bagian atas dan bawah untuk bagian kiri dan kanan
2. Gunakan symbol tersebut untuk membuat contact position pada frame ke 1
3. Gunakan transform tool (Q) untuk mengatur pivot dari masing-masing symbol. Dimana pivot kaki bagian atas terletak pada pinggul dan pivot kaki bagian bawah terletak pada lutut
4. Buat keyframe (F6) pada frame ke 9. Buat contact position kebalikan dari frame ke 1
5. Copy contact position pada frame 1 ke frame ke 17
6. Klik kanan pada timeline diantara frame 1 dan 9 kemudian pilih menu “Create Classic Tween”
7. Klik kanan pada timeline diantara frame 9 dan 17 kemudian pilih menu “Create Classic Tween”
8. Uji animasi yang dibuat dengan menekan tombol Ctrl+Enter. Jika menghasilkan animasi kaki sliding seperti di danau es, maka lanjutkan ke langkah berikutnya. Jika tidak, perbaiki dulu animasinya.
9. Buat keyframe (F6) pada frame ke 5 dan 13. Buatlah passing position pada frame tersebut.
10. Jika semua berjalan lancar, maka akan diperoleh good enough walk cycle.
untuk memperhalus animasinya, dapat dilanjutkan dengan menambahkan gambar lutut dan menambahkan pose down dan up.
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Menggunakan motion tween membutuhkan waktu yang lebih singkat dibandingkan dengan cara manual, karena kita tidak perlu membuat inbetween sendiri secara manual dan
9. Referensi
Josiah Brooks, How To Animate – Walk Cycle (Tweened)
http://www.mohhasbias.com/
Menggunakan motion tween membutuhkan waktu yang lebih singkat dibandingkan dengan cara manual, karena kita tidak perlu membuat inbetween sendiri secara manual dan
9. Referensi
Josiah Brooks, How To Animate – Walk Cycle (Tweened)
http://www.mohhasbias.com/
Kamis, 01 Oktober 2015
Prak 5 – Popular Character Walk Cycle
1. Tujuan
Menerapkan konsep walk cycle pada sebuah karakter yang populer.
2. Alat
Adobe Flash Professional CS6
Adobe Flash Professional CS6
3. Bahan
Gambar referensi berisi salah satu karakter animasi yang populer misalnya naruto, .
4. Dasar Teori
Secara teori, sebuah walk cycle dari sembarang karakter dapat diperoleh dengan me-replace stickman pada praktikum sebelumnya dengan karakter populer yang diinginkan.
5. Tugas Praktikum
Buatlah walk cycle dari character populer tersebut
6. Hasil Praktikum
7. Kesimpulan
Membuat character walk cycle menurut saya sangat rumit dan butuh ketelatenan, tidak semudah saat membuat stickman walk cycle. Karena saat proses traching tiba-tiba adobe flash tertutup dengan sendirinya dan belum sempat menyimpannya itu sangatlah menyakitkan.
Membuat character walk cycle menurut saya sangat rumit dan butuh ketelatenan, tidak semudah saat membuat stickman walk cycle. Karena saat proses traching tiba-tiba adobe flash tertutup dengan sendirinya dan belum sempat menyimpannya itu sangatlah menyakitkan.
8. Referensi
http://www.mohhasbias.com/
Langganan:
Postingan (Atom)