Kamis, 17 Desember 2015

Prak 15 – Animasi menggunakan Programming

1. Tujuan
Mengenal bentuk lain pembuatan animasi. Yaitu pembuatan animasi menggunakan programming.

2. Alat
Adobe Flash Professional CS3+
(diuji di Flash CC)
3. Bahan
Flint Particle Engine
Download file tersebut kemudian extract. Ambil file “Flint2d_4.0.1.swc”
4. Dasar Teori
Membuat animasi bisa dilakukan dengan berbagai cara. Salah satunya dengan menggunakan programming. Salah satu bentuk programming untuk membuat animasi adalah Particle System.
5. Tugas Praktikum
Lakukan petunjuk praktikum yang diberikan
Ubah posisi dari animasi tersebut
Ubah warna dari animasi tersebut
Ubah radius dari animasi tersebut
Ubah posisi animasi tersebut setiap kali muncul
6. Petunjuk Praktikum
Buat project ActionScript 3
Buka action window dengan menekan tombol “actions” pada panel di sebelah kanan
Salin kode berikut pada “actions” window

import org.flintparticles.common.actions.*;
import org.flintparticles.common.counters.*;
import org.flintparticles.common.displayObjects.Dot;
import org.flintparticles.common.easing.Quadratic;
import org.flintparticles.common.events.EmitterEvent;
import org.flintparticles.common.initializers.*;
import org.flintparticles.twoD.actions.*;
import org.flintparticles.twoD.emitters.Emitter2D;
import org.flintparticles.twoD.initializers.*;
import org.flintparticles.twoD.renderers.*;
import org.flintparticles.twoD.zones.*;

var emitter:Emitter2D = new Emitter2D();

emitter.counter = new Blast( 700 );

emitter.addInitializer( new SharedImage( new Dot( 2 ) ) );
emitter.addInitializer( new ColorInit( 0xFFFFFF00, 0xFFFF6600 ) );
emitter.addInitializer( new Velocity( new DiscZone( new Point( 0, 0 ), 200, 120 ) ) );
emitter.addInitializer( new Lifetime( 5 ) );

emitter.addAction( new Age( Quadratic.easeIn ) );
emitter.addAction( new Move() );
emitter.addAction( new Fade() );
emitter.addAction( new Accelerate( 0, 50 ) );
emitter.addAction( new LinearDrag( 0.5 ) );

emitter.addEventListener( EmitterEvent.EMITTER_EMPTY, restart, false, 0, true );

var renderer:BitmapRenderer = new BitmapRenderer( new Rectangle( 0, 0, 500, 400 ) );
renderer.addFilter( new BlurFilter( 2, 2, 1 ) );
renderer.addFilter( new ColorMatrixFilter( [ 1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0.95,0 ] ) );
renderer.addEmitter( emitter );
addChild( renderer );

emitter.x = 250;
emitter.y = 150;
emitter.start();

function restart( ev:EmitterEvent ):void
{
Emitter2D( ev.target ).start();
}

Buka “ActionScript Setting”
Pilih tab “Library Path” klik icon “Browse to SWC”
Pilih file swc “Flint2d_4.0.1.swc”
Pastikan file swc tersebut muncul pada daftar
Tekan “OK” kemudian jalankan movie-nya (Test Movie, Ctrl + Enter)
7. Hasil Praktikum

8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini, hanya sampai pada tugas ke 4 saja. Dikarenakan kendala pada file yang tidak bisa di export

Kamis, 10 Desember 2015

Prak 14 – Shape Tween

1. Tujuan
Menguasai penggunaan tool bernama Shape Tween.

2. Alat
Adobe Flash Professional CS6
3. Bahan
Logomotion

4. Dasar Teori
Shape tween adalah tool yang memungkinkan penganimasian perubahan bentuk antar dua keyframe secara otomatis
5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari animasi

6. Petunjuk Praktikum
Silahkan tirukan animasi tersebut sebaik mungkin
7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini, kedua animasi telah selesai. Tapi mungkin ada sedikit perbedaan kemiripan karena faktor gambar yang berbeda.

9. Referensi
Shape Tween

Kamis, 03 Desember 2015

Prak 13 – Shape Tween

1. Tujuan
Menguasai penggunaan tool bernama Shape Tween.

2. Alat
Adobe Flash Professional CS6
3. Bahan
Logomotion

4. Dasar Teori
Shape tween adalah tool yang memungkinkan penganimasian perubahan bentuk antar dua keyframe secara otomatis

5. Tugas Praktikum
Buatlah tiruan dari animasi berikut
1.
2.
6. Petunjuk Praktikum
Silahkan tirukan animasi tersebut sebaik mungkin

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan
Praktikum kali ini, membuat shape tween menggunakan logo 1 dan ke 2 seperti yang dicontohkan diatas. Logo 1 membuat lingkaran berwarna putih yang kemudian berubah menjadi logo national geographic berwarna kuning begitu pula logo 2

9. Referensi
Shape Tween